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Gamification – Trendsetter Asien?

Die wichtigsten Zahlen zum Thema „Gamification in Japan“ vom Österreichischen Witschaftsdelegierten Mag. Michael Otter (Aussenwirtschaft Austria):

  • Weltweit wurden in 2014 1,3 Mrd Smartphones verkauft
  • In Südkorea – mehr Haushalte mit Smartphones als mit PCs
  • In Südkorea ist die Smartphone-Verbreitung 73%, in Japan 62,6%
  • Südasiatischer Markt: Mobile Games überholen PC-Spiele

Weitere Informationen zum Gamification-Megamarkt Asien und zum bedeutenden Zukunftsmarkt und Inspirationsquelle —> am E-Day:15